Continuamos como todos los años con el CTF, siendo una competición online por equipos de máximo 3 integrantes.
Además contamos con mejoras a nivel de infraestructura que nos van a permitir elevar la calidad de la competición.
No te preocupes si tu nivel no es avanzado o si no dominas alguna disciplina, HackOn
está para ayudarte a iniciarte y al final de la competición se resolverán los retos para que
continúes aprendiendo.
Ten presente que esta competición es organizada por estudiantes de manera voluntaria, cuyo único objetivo es el aprendizaje de todos los participantes y la puesta en práctica de sus habilidades técnicas. Por ello, pedimos
a todos el máximo respeto y comprensión.
Hemos publicado todos los retos de esta competición, así como los write-ups redactados por los propios autores.
Estos retos no podrán ser utilizados en ninguna otra competición de cualquier índole; únicamente se hacen públicos para un uso personal de aprendizaje y en cualquier caso se debe siempre reconocer la autoría de cada reto.
La competición comenzará el 20 de febrero de 2026 a las 18:00 CET y finalizará el día 22 de febrero de 2026 a las 18:00 CET.
El formato de la flag será HackOn{flag}. Recuerda que la palabra HackOn no contiene números, no confundas el número cero con la 'O'.
Las pruebas abordarán las disciplinas de WEB, PWN, CRYPTO, REVERSING y MISC al estilo Jeopardy.
La competición será por equipos de entre 1-3 integrantes divididos en 2 categorías OPEN y Student. Cada equipo solo podrá pertenecer a una de las categorías.
Los equipos student deberán estar formados única y exclusivamente por estudiantes de Formación Profesional, instituto o grado universitario. Por favor, cualquier persona con experiencia en el sector, recorrido en competiciones o conocimientos avanzados y que, por cualquier motivo, está matriculado en alguno de los casos anteriores, se le pedirá que participe en la categoría Open. La categoría Student está dirigida a estudiantes en época de aprendizaje y el objetivo es que participen y se diviertan con unos premios simbólicos. La organización se reserva el derecho a descalificar a perfiles de este tipo. Deberás inscribirse con un correo institucional y se le podrá solicitar información extra a los ganadores.
Los tres equipos mejor clasificados de la categoría Student recibirán los siguientes premios:
Primer equipo: Tarjeta regalo AMAZON.ES de 50€
Segundo equipo: Tarjeta regalo AMAZON.ES de 30€
Tercer equipo: Tarjeta regalo AMAZON.ES de 20€
Los tres equipos mejor clasificados de la categoría Open recibirán los siguientes premios:
Primer equipo: Tarjeta regalo AMAZON.ES de 900€
Segundo equipo: Tarjeta regalo AMAZON.ES de 500€
Tercer equipo: Tarjeta regalo AMAZON.ES de 250€
La puntuación de todos los retos es dinámica, se calcula con la siguiente formula: (((Minimum - Initial) / (Decay^2)) * (SolveCount^2)) + Initial.
Todos los retos podrán ser resueltos independientemente de la categoría del equipo.
Todos los retos se pueden resolver de manera independiente; ninguno de ellos es necesario para la resolución de otro diferente.
Queda terminantemente prohibido cualquier tipo de ataque a los servidores del evento o la plataforma de la competición.
Queda terminantemente prohibido cualquier tipo de actividad antideportiva (compartición de flags, ataque a los servidores, compartición de soluciones de retos, etc...). La HackOn se reserva el derecho
de proceder según criterio en caso de sospecha de dichas actividades por parte del cualquier equipo.
En caso de empates en puntos, se situará primero el equipo que completase primero los retos.
La organización se reserva el derecho de solicitar writeups de los retos resueltos en caso de considerarlo necesario. El/Los equipo/s que lo requieran serán debidamente contactados previo a la entrega del premio.
En caso de aceptar el premio, todos los integrantes del equipo agraciado deberán consentir la cesión de sus datos personales (nombre, apellidos y dirección de correo electrónico) a las empresas patrocinadoras. Los premios pueden estar sujetos a cambios sin previo aviso por razones logísticas o de organización.
La organización de la HackOn se reserva el derecho a proceder según consideración en cualquier momento o circunstancia, incluyendo la entrega de premios y desarrollo del ctf.
Cualquier incidencia detectada durante la competición debe ser remitida al correo electrónico ctf@hackon.es.